在单人游戏占主导地位的时代,他们的领导力对于建立这些强大的团体至关重要,因为只
有通过战略远见,他们才能将他们的公会转变为如今的全球强国,并且从游戏的早期阶段
就开始对其进行投资。
一级群体的影响力远远超出了游戏本身,塑造了整个玩家原始数据。
起义成员甚至在游戏之外也团结在一起,成为E区和d区最主要的力量之一。
他们就像黑手党一样,加入他们会带来游戏内外的诸多好处。
虽然公会原始数据是第二次排名活动带来的重大变化之一,但它并不是唯一的变化。
它带来的另一个重大变化是玩家如何理解自己职业的核心原则,因为在第二次排名活动中
观看了每个职业的排名者的表现后,普通玩家了解到他们的游戏玩法所缺乏的很多领域。
赛事结束后,热门排名者所使用的技能价值大幅提升,许多玩家开始调整他们的游戏风
格,以变得更加平衡和全面。
这种认识的转变引发了各个级别的玩家的实验和创新浪潮。
以前,许多玩家严格遵守其职业的“原始数据”,专注于被认为是最佳的特定技能组合和战斗
策略。
然而,在第二次排位赛活动中见证了排位者的创造力和适应能力之后,玩家开始质疑他们
的游戏风格的局限性。
曾经仅仅依赖远程法术的法师开始将中程甚至近战技巧融入他们的武器库,受到像
紫岩这样的将魔法与物理战斗无缝融合的排名者的启发。
盗贼,传统上被视为隐秘的刺客,开始尝试更多的幻术和人群控制战术,借鉴了里奥的想
法,后者使用了一套盗贼并不常见的独特技能。
甚至长期以来被认为速度缓慢且以防御为导向的骑士和坦克也从卢克这样的排名者那里学
到了东西,卢克展示了积极进攻的坦克在扭转战局方面的力量。
这种新发现的开放性实验不仅提升了个人的游戏风格,而且重塑了公会本身的动态。
随着培训方法从数量转向质量,行会开始投资培训项目,鼓励其成员多样化技能并向排名
者学习。
玩家对达到“大师”级别的兴趣大幅增加,许多玩家开始发表关于成为大师的途径的研究。
虽然对于大多数人来说,超越基础的掌握程度都是不可能的,因为并不是每个人都能像里
奥一样快速理解,但越来越多的人开始尝试提升技能的掌握程度,这已经是一个巨大的变化。
这几乎就像地球人整体上正走在最好的前进道路上,随着困难的增加,玩家变得比以前更
加自我意识和坚强。
而最喜爱这种改变的无疑是外星人,对他们来说,这是最理想的场景。
对于他们来说,这已经是最佳状态了,所以他们祈祷着,希望在接下来的日子里,不要再有
一个人毁了这一切。