美女露脸,弹幕瞬间沸腾。
【好飒的姑娘!】
【帅气女大?这高马尾我爱了爱了!】
【洗衣粉大军何在?】
董峰瞥了眼弹幕,好奇道:“洗衣粉?”
阿雕无奈地扶额:“别问。”
弹幕立刻开始刷屏解释。
【先前有一次直播的时候,有人问阿雕知不知道雕长什么样子,她直接拿了一袋金雕牌洗衣粉,怼到镜头上】
【从此,我们这群阿雕的粉丝,就自称为‘洗衣粉’了!】
后边还附加了一个表情包,背景是某次阿雕直播的截屏,面无表情的阿雕手中指着洗衣粉,旁边配文。
“这就是雕。”
董峰的表情如同斜眼笑的表情包,阿雕耳根发红,赶紧转移话题:“今天先讲持剑摔跤的技巧。”
“持剑状态,尤其是持双手兵器的时候,双方进入近身状态,其实是一件很常见的事情。”
她将镜头稍稍偏转,一个手持长剑的人形剑靶显现出来,阿雕拿起一柄训练用剑,双手持剑摆出长点式,与假人相对站好。
“比如双方同时朝着前方迈步,向着对方的脑袋出斩的时候,两边的剑路就会撞在一起。”
阿雕将向前迈步,担在肩上的长剑捎带着些许角度出斩,这一斩的范围将假人的长剑和脑袋都包含在内。
长剑相撞的声音清脆悦耳,当啷一声,阿雕和假人的动作如同镜像,两人僵持在一起。
“这时候,如果双方都没来得及变招的话,那为了防备对方变招将自己斩杀,第一反应一般都是马上进步前冲,压缩对面变招的空间。”
阿雕持着剑继续向前进步,剑锋摩擦,两把长剑的十字剑格互相接近,直到阿雕和假人的手都快要撞在一起。
“到了这个地步,所有的剑术技法,都不算太好使。”
【不能用剑柄的配重球进行攻击吗?】
弹幕中有人质疑,阿雕点点头。
“配重球攻击,确实是一个方法,但是有一个很大的问题,那就是作为打击技术,它的杀伤力很可能无法起到一锤定音的效果。”
“而且,这一招的风险也很大。”
【为什么?】
“近身状态下,击打类的攻击,因为手臂的移动距离不足,所以在威力上,会有很大的衰减。”
阿雕将长剑抬过头顶,向着假人的面门作势凿击。
“这一下攻击,距离短,威力小,对面门的击打,又容易被对手下意识的偏头卸去大部分威力,甚至攻击者还会因为抬手,露出胸腹部位的破绽。”
【反正双方的剑刃也在头上,露出胸腹又能怎样?】弹幕中依旧有人不明白。
“人的重心就在丹田位置,近身时露出这里的人会重心不稳,在摔跤时会陷入极大的劣势中。”董峰开口解释,顺手扯过一个摔跤假人。
“各位看,如果我想在只握着对面手的情况下将对手摔倒在地,是一件十分困难的事情,但我如果撼动对手的重心......”
董峰单臂将假人拦腰抱起,然后随意往地上一摔。
“那就十分轻松了。”
“没错,所以当双方持剑近身的时候,最重要的,便是牢牢的占据自身身体姿态上的优势,同时,将对方的剑一直置于对你没有威胁的位置。”阿雕总结道。
“打击技,可以在这个原则下施展,不然就是得不偿失。”
“所以最为简单的方法,就是如同董峰所说的,护住自身的重心,同时去撼动对手的重心。”