S级:基础2000w,入门4000w,初级w
……
【技能基础伤害以及成长系数】
F级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%)
E级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%)
d级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%)
c级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%)
b级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%)
A级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%)
(技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(2倍成长系数)共3倍
中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍
大师级(9倍成长系数)共21倍
宗师级(14倍)共35倍
大宗师级(20倍)共55倍
入圣级(27倍)共82倍
神级(42倍)共124倍
但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2.5倍,而是接近中级熟练度的5倍!
中级99%为10倍、高级99%为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。
真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。
真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。
暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1000%。
……
【派遣任务奖励形式】
d-级评价为最低通关,获得基础*100%的任务奖励
d级评价,获得基础110%的任务奖励。
d+级评价,获得基础*120%的任务奖励。
c-级评价获得基础*140%的任务奖励。
c级评价获得基础*160%的任务奖励。
c+级评价获得基础*180%的任务奖励。
b-级评价获得基础*210%的任务奖励,额外获得1*当前位阶的潜能点奖励。
b级评价获得基础*240%的任务奖励,额外获得2+当前位阶的潜能点奖励。
b+评价获得基础*270%的任务奖励,获得3+当前位阶潜能点。
A-级评价获得基础*320%的任务奖励,获得4+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。
(除此之外,A-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。)
A级评价获得基础*360%的任务奖励,获得5+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。
A+级评价获得基础*420%的任务奖励,获得6+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。
S-级评价获得基础*500%的任务奖励,获得8+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。
(S-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进入该世界,评价越高消耗金钱越少,S+评价消耗为0。)
S级评价获得基础*600%的任务奖励,获得10+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。
S+评价获得基础*700%的任务奖励,获得12*当前位阶潜能点,额外获得永恒宝箱。
【潜能点】
通过自身修行感悟获得,突破一阶获得十点潜能点,一阶中级获得二十潜能点,高级三十潜能点,顶级四十潜能点,突破二阶获得一百潜能点,以此类推。
或是通过自行感悟技能,推导至更高的熟练度获得,F级技能潜能点获得公式为:入门0、初级1、中级2、高级5、大师10……
E级公式为1、2、4、10……
d级:2、4、8、20……
以此类推
潜能点可用于位阶与技能熟练度的突破,可消耗相应潜能点进行突破,但通过这种方式突破的,无法获得潜能点。
亦或者也可以使用潜能点与经验值,对自身所学相性接近的技能进行融合,融合出来的技能,大概率会比原版更加强大。
融合公式为:两个一阶技能融合消耗10点潜能点,600点经验,每多融合一个技能+100%
两个二阶技能融合,消耗100点潜能点,3000经验~
(基本按照位阶突破时所获得的潜能点+位列提升所需经验计算)
……
【装备属性】
设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属性,或许比同阶职业者要高一些。
装备品阶设定
【劣质】【普通】【优良】【精品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为人知的【至臻】)
其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。
耐久度设定
零阶200-1200,一阶1000-8000,二阶5000-,三阶-,四阶20w-300w,五阶150w-3000w,六阶1200w-w
……
【宝箱】
分为:木宝箱、石质宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、钻石宝箱、彩金宝箱和永恒宝箱。
道具品阶爆率:
F级:一阶90%、二阶9%、三阶0.9%、四阶0.09%……
E级:二阶90%、三阶9%、四阶0.9%……
以此类推……
道具品质爆率:
木宝箱:劣质70%、普通30%。
石质宝箱:劣质30%、普通60%、优良10%。
青铜宝箱:劣质10%、普通30%、优良50%、精品10%。
白银宝箱:普通20%、优良40%、精品30%、卓越10%。
黄金宝箱:优良20%、精品50%、卓越30%。
钻石宝箱:精品30%、卓越60%、完美10%。
彩金宝箱:精品10%、卓越40%、完美50%。
永恒宝箱:卓越10%、完美80%、至臻10%
【系统抽奖爆率】
劣质20%、普通67.9%、优良9.6%、精品1.92%、卓越0.48%、完美0.1%
十连抽必出优良品质!
累计50抽触发小保底,必出精品!
累计200抽触发大保底,必出卓越!
完美品质无保底,千分之一概率,要是单抽或者十连抽抽到,那就要注意了,看看是不是寿命被什么神秘存在吸走了。
众所周知,欧皇的寿命极短……
……
【专长设定】
(亦可称之为天赋、特殊能力,目前设定还并不完善,但大致分为:普通、优秀、超凡、传奇、史诗、神话)
普通对应零阶职业学徒(单项属性获得1%~10%的提升,生命值、魔力值等除外)
优秀对应一、二阶职业者(多项属性获得10%~30%的提升)
超凡对应三、四阶职业者(多项属性获得30%~60%的提升)
传奇对应五、六阶职业者(多项属性获得60%~120%的提升)
史诗对应七、八阶职业者(多项属性获得120%~240%的提升)
神话对应九阶存在(多项属性获得240%~500%的提升)
大多数时候,专长基本与角色模板息息相关,角色在同阶之中,专长效果越强,模板就越强,甚至专门有精英类模板、boss类模板、英雄类模板、主角类模板与专属模板
……
【伤害计算公式】
【(基础攻击力+武器攻击力)*专长增幅*技能增幅*技能伤害系数】-【目标防御-破甲属性】*暴击伤害=最终伤害
注:游戏正常并没有增加暴击率的技能以及装备存在,暴击仅能依靠击中敌方要害部位、致命部位打出。
比如一名10点攻击力的普通人,拿着一把21点攻击力的砍刀,一刀剁掉另一个血量值为100点的普通人的脑袋,扣除对方防御,致命部位暴击效果最高1000%的情况下,也是能够做到秒杀的
而就算是赤手空拳,10点攻击力对着别人脑袋全力打两三拳基本也会致命。
【普通冷兵器与热武器伤害详解】
普通人,四维属性分别是十!
攻击力基本与力量持平,攻击为6~12,而防御力远逊于体质,皮肤防御为1,肌肉防御为2~3,骨头防御为5~8,
一把菜刀,攻击力大约为12~26,加上自身物理攻击10点,若是命中人体致命部位,如心脏、脖子、脑子等,可造成5~10倍暴击效果(十倍暴击效果是游戏设定最高倍数),足以秒杀正常普通人。
而冷兵器刀枪剑戟等,攻击力自然比菜刀高,但不会高出多少,大约为个21-38,这是一般零阶武器的攻击力。
但游戏中,新手玩家的新手装备,比如战士职业为零阶粗制石刀,攻击力比菜刀还低一些,大概是12-15左右。
【热武器】
手枪,攻击力大约为12-36
突击步枪,攻击力大约为32-56
狙击枪,攻击力大约为68-108,反器材狙击步枪攻击力大约为120-180。
单兵RpG攻击力约为140-210,爆炸性伤害具有多段性质,但破防只取最高攻击力。
而三阶超凡者,基本都拥有护体灵力、护体斗气、护体魔力等。
哪怕是其中物抗和魔抗综合最脆皮的【刺客】防御力至少都在500点以上。
因此,常规的单兵热武器,基本无法有效杀伤三阶超凡者!
除非火力压制,将三阶超凡者维持护体的蓝量耗光,才有可能做到击杀。
【云爆弹】
单体最高攻击力为6000,拥有范围攻击的多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂可用。
【温压弹】
相比云爆弹,能量更加压缩,单体最高攻击力为6800,范围多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂稍逊云爆弹。
【核弹】
单体攻击力为4w-20w,杀伤范围极广,理论上对六阶强者都能造成一定杀伤。
但需要注意的是拥有个人伟力的强者不是活靶子,他们不仅仅拥有极强的危险感知,在核导弹还没飞到一半的时候就能感知到危险及时躲避,甚至拥有各种对抗核爆威力的手段。
比如对波,只要是强一些的五阶强者,造成的攻击范围或许与核弹还有些许差距,但伤害绝对是不输核弹的!
再比如防御,即便核弹能对他们破防,造成的伤害也不足以击杀五阶强者,凭借他们的生命力最多只是受点伤,再加上超阶强者恢复力惊人,很快就能完全恢复。
即便是令人畏惧的核辐射,对他们来说也就是相当于三阶之下的诅咒而已,一个净化术就能清除。
所以超阶强者,在游戏中后期,又被玩家称之为“人形核武”!
不过需要注意,在与游戏融合了将近两百年后,人类社会的科技已经与魔法进行了结合,热武器的杀伤效果已经远超旧社会。
其中最强的魔能核导,是足以威胁到六阶强者的
我看书评有人还提出了金钱方面的问题,我还是写出来吧,免得又说我不严谨了。
首先,这个世界的金钱是:金币、银币和铜币!
1金币=100银币=铜币。
1铜币购买力相当于咱们现在的两毛钱。
然后是设定装备、道具的价格。
一般来说,装备的价格会比较贵,零阶是非超凡物品就不写了。
【一阶】
普通:刀、剑4~6金币、猎人短弓5~7金币、长兵器6~8金币、法杖8~10金币、游侠长弓9~11金币、盾牌4~6金币、铠甲类4~10金币、法袍6~8金币、鞋子4~8金币。
优良:刀、剑8~12金币、猎人短弓10~14金币、长兵器12~16金币、法杖16~20金币、游侠长弓18~22金币、盾牌8~12金币、铠甲类8~20金币、法袍12~16金币、鞋子8~16金币。
精品:刀、剑18~28金币、猎人短弓24~32金币、长兵器26~36金币、法杖35~50金币、游侠长弓38~56金币、盾牌18~26金币、铠甲类18~45金币、法袍26~35金币、鞋子18~35金币。
卓越以上是有价无市的,所以不写,默认为精品的两倍以上就行。
药剂(只写三大药剂)
一阶生命药剂:普通30银币、优良50银币、精品90银币。
一阶魔力药剂:普通50银币、优良80银币、精品1.3金币。
一阶精力药剂:普通60银币、优良90银币、精品1.5金币。
其他零零散散的道具太多了就不写了,相信大家都有一定的判断力。
【二阶】
普通:刀、剑20~30金币、猎人短弓24~36金币、长兵器26~40金币、法杖35~50金币、游侠长弓36~52金币、盾牌18~28金币、铠甲类18~48金币、法袍24~36金币、鞋子18~36金币。
剩下的懒得写了,大概按照一阶的估算对比一下就好,免得有水字数嫌疑。
不过需要注意一点,卓越品质以上的装备道具,价值都是相当高的!甚至于一阶卓越>二阶优良!
三阶的装备道具也懒得写,不过也需要小小提示一下,三阶作为超凡的第二道坎,无论是职业者的实力还是装备道具的强度、价值都远高于二阶,同品质价格差距三倍起!
并且,三阶对于这个世界来说也勉强算得上是大佬了,所以高品质的装备道具,已经不是有价无市这么简单了,那是各个势力的底蕴。
好了,再强调一遍!我写的剧情可能很一般,但数据绝对是严谨的!若是觉得哪里不严谨,请一定要在段评@我询问,我看到就会做出解释。
如果确实是我算错了,我会进行修改的,我也接受任何批评!