第10章 我知道你很急,但你先别急(2 / 2)

风星子不是傻子,二十来号人站在面前,哪怕她先手袭击,只要活下来一半人,自己就会陷入围攻之中,那纯属厕所点灯——找死。但当人群散去,只剩下三人后,自己只要先手偷袭,杀掉一人,剩下的局面就在自己的控制中了。

可惜,只做掉了一个,如果能一次宰俩就好了。

这也侧面说明了一件略显糟糕的事:剩下这两个入侵者,应该都是同一位阶的对手了。

双重炼金矩阵从他们脚下升起,交相辉映的金色光芒下,是掩饰不住的重重危机。

和留在飞机上疯疯癫癫神志不清的那个弃子不同,清醒冷静,毫无削弱的炼金术士展开的炼金矩阵内,炼金术士会获得极端的增幅——如臂使指的四大基本元素,收放自如的形态变化,草木皆悉的探查能力,简直就是噩梦般的存在。一般来说,面对这样的敌人,最好是以多攻少、以势压人,炼金术士在矩阵内再怎么无敌,也扛不住多个同级别敌人的围追堵截,迟早会力竭而亡。

但修士也有自己的应对方法,毕竟说到底,大家玩的都是一种东西,而东夏的亘古传承里,可以用的招式,不胜枚举。

就比如:

“玩领域是吧?”

手中的巨剑重重落下,半个剑身没入大地。以风星子为中心,无数裂隙蔓延开来的同时,蓝色的微光从地面下蔓延而出。

众所周知,乌鸦在感到愤怒和难办的时候会掀桌,而掀完桌子之后,这席也就办不下去了。

这里没有乌鸦,但大可以掀个桌。

磅礴的灵力导入地面,顺着特定的纹路延伸,扩张。最终,在覆盖了几乎方圆一公里的所有地面后,留下了若干以特定频率特点功率输出灵力束的节点。

和法阵相似的是,炼金矩阵是不折不扣的需要细致入微控制的造物,每一个结点的运行、配合都需要控制者的全心布置。面对庞大且完善的炼金矩阵,如果击其一点一线一面,那它就会显得无懈可击,一部分被破坏,另一部分即刻顶上,须臾之后破坏处还能再次修复。

解法有三,一是矩阵对矩阵,你玩你的炼金我玩我的阵法,创造同等优势;二是不管,我只要能顶着你的场地先把你宰了,那就无所谓。

三嘛,直接掀桌,我玩不了阵法,那你也别想玩。

凌乱且无法控制的灵力覆盖了精细的炼金矩阵,庞杂的非自然灵力在这片空间中横冲直撞,对炼金矩阵的控制瞬间就变得举步维艰。

眨眼间风星子已然提剑攻杀而去。

这一刻,每个人都在争分夺秒。

入侵者着急找到他们想找的东西,它可能是未知的某个隐藏设施,也可能是某个生物个体,但更大的可能,会在这一次灵暴形成的中心点出现。而灵暴形成,粗略估计只有不到十分钟了。

风星子也很着急,大范围的输出灵力扰动炼金矩阵是消耗巨大的,她要么在十分钟内做掉这俩人,要么拖时间拖够一刻钟,等她摇的支援到来。而面对到时候很可能狗急跳墙的二人,稍有不慎,甚至有死亡的风险。

城里的其余修士更急,这关乎着全城近百万人的生命。灵暴,入侵者,灵暴之后的未知因素,哪一条都代表着无法预知、无法承受的损失。

许三元同样着急,狗助手再不把bug修好,他就真死在灵海里了,而与此同时,助手看着系统越来越陌生,更着急。

每个人都很急,但都没有任何作用,只能等着下一个转机出现。