“所以说我觉得我们要选择刀塔系列魂兽的话,优先肯定要选择这三者其中之一,我之前也跟你讲过这三种魂兽,但是具体还很难说,毕竟刀塔总共有百来个英雄,而这三种魂兽,无疑是刀塔之中的百分之其三。”
众人都沉默了,这种永久属性的诱惑力,确实很大,什么游戏平衡巴拉巴拉一大圈,这种永久属性的英雄其实也很废物,白天傲也是说了。
毕竟永久属性看似永久属性很诱惑,但是其他天生属性啥的都削弱了。
总得来说就是,上天为你打开一扇门,便会为你关上一扇窗。
而这一圈东西现在却没有了,变成了门窗都开着,因为在刀塔这款游戏里面,撑破天了,也就一个多小时一盘。
正因如此,其实也大大的折扣了这些拥有永久属性的英雄,首先要击杀英雄,才能获取永久属性这一点,是毋庸置疑的。
但是一盘下来,一个队伍,最多也就六十几次击杀,你未必能保证你每一次击杀都在场,所以这个情况就打了折扣。
如果这个情况,大约打了五折收益的话,那么就这么算,一盘下来,六十次击杀,分别对应三个英雄的属性成长等于。
沉默术士一次击杀助攻在敌方附近,获得两点智力,屠夫一次击杀加上技能成长,大约一次增加六点左右的力量,还有小鱼人,也就是一次击杀可以获得一点敏捷。
而小鱼人的击杀获取敏捷要求,是最高的。